Name | Level | School | Ritual | Concentration |
---|---|---|---|---|
| | | | |
Abi-Dalzim's Horrid Wilting | 8 | Necromancy | No | No |
Absorb Elements | 1 | Abjuration | No | No |
Acid Splash | 0 | Conjuration | No | No |
Aganazzar's Scorcher | 2 | Evocation | No | No |
Aid | 2 | Abjuration | No | No |
Alarm | 1 | Abjuration | Yes | No |
Alter Self | 2 | Transmutation | No | Yes |
Animal Friendship | 1 | Enchantment | No | No |
Animal Messenger | 2 | Enchantment | Yes | No |
Animal Shapes | 8 | Transmutation | No | Yes |
Animate Dead | 3 | Necromancy | No | No |
Animate Objects | 5 | Transmutation | No | Yes |
Antilife Shell | 5 | Abjuration | No | Yes |
Antimagic Field | 8 | Abjuration | No | Yes |
Antipathy/Sympathy | 8 | Enchantment | No | No |
Arcane Eye | 4 | Divination | No | Yes |
Arcane Gate | 6 | Conjuration | No | Yes |
Arcane Lock | 2 | Abjuration | No | No |
Armor of Agathys | 1 | Abjuration | No | No |
Arms of Hadar | 1 | Conjuration | No | No |
Astral Projection | 9 | Necromancy | No | No |
Augury | 2 | Divination | Yes | No |
Aura of Life | 4 | Abjuration | No | Yes |
Aura of Purity | 4 | Abjuration | No | Yes |
Aura of Vitality | 3 | Evocation | No | Yes |
Awaken | 5 | Transmutation | No | No |
Bane | 1 | Enchantment | No | Yes |
Banishing Smite | 5 | Abjuration | No | Yes |
Banishment | 4 | Abjuration | No | Yes |
Barkskin | 2 | Transmutation | No | Yes |
Beacon of Hope | 3 | Abjuration | No | Yes |
Beast Bond | 1 | Divination | No | Yes |
Beast Sense | 2 | Divination | Yes | Yes |
Bestow Curse | 3 | Necromancy | No | Yes |
Bigby's Hand | 5 | Evocation | No | Yes |
Blade Barrier | 6 | Evocation | No | Yes |
Blade Ward | 0 | Abjuration | No | No |
Bless | 1 | Enchantment | No | Yes |
Blight | 4 | Necromancy | No | No |
Blinding Smite | 3 | Evocation | No | Yes |
Blindness/Deafness | 2 | Necromancy | No | No |
Blink | 3 | Transmutation | No | No |
Blur | 2 | Illusion | No | Yes |
Bones of the Earth | 6 | Transmutation | No | No |
Booming Blade | 0 | Evocation | No | No |
Branding Smite | 2 | Evocation | No | Yes |
Burning Hands | 1 | Evocation | No | No |
Call Lightning | 3 | Conjuration | No | Yes |
Calm Emotions | 2 | Enchantment | No | Yes |
Catapult | 1 | Transmutation | No | No |
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, l'incantatore crea un oggetto, una creatura o un fenomeno fittizio di altra natura visibile a sua scelta, che non sia piu' grande di un cubo con spigolo di 3 metri e sia percepibile soltanto dal bersaglio per la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. L'allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli analoghi, anch'essi evidenti soltanto alla creatura. Finché un bersaglio e' influenzato dall'incantesimo, considera l'allucinazione come se fosse reale. Il bersaglio razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue interazioni con l'allucinazione. Per esempio, un bersaglio che tenta di camminare su un ponte fittizio che attraversa un baratro cadra' non appena mette piede sul ponte. Se il bersaglio sopravvive alla caduta, credera' comunque che il ponte esista e pensera' a un'altra spiegazione per la sua caduta (e' stato spinto, e' scivolato, o un vento forte lo ha buttato di sotto). Un bersaglio influenzato e' talmente convinto che l'allucinazione sia reale che puo' perfino subire danni da essa. Un'allucinazione creata per apparire come una creatura puo' attaccare il bersaglio. Analogamenteun'allucinazione creata per apparire come un fuoco, una pozza d'acido o un flusso di lava puo' bruciare il bersaglio. A ogni round, nel turno dell'incantatore, l'allucinazione puo' infliggere 1d6 danni psichici al bersaglio se esso si trova nell'area dell'allucinazione o entro 1,5 metri da essa purché l'allucinazione riproduca una creatura o un pericolo in grado di infliggere danni logicamente, per esempio attaccando.
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