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/static/media/druid_logo.988b26f9.pngDruid
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/static/media/paladin_logo.2f46fdb8.pngPaladin
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NameLevelSchoolRitualConcentration
Abi-Dalzim's Horrid Wilting8NecromancyNoNo
Absorb Elements1AbjurationNoNo
Acid Splash0ConjurationNoNo
Aganazzar's Scorcher2EvocationNoNo
Aid2AbjurationNoNo
Alarm1AbjurationYesNo
Alter Self2TransmutationNoYes
Animal Friendship1EnchantmentNoNo
Animal Messenger2EnchantmentYesNo
Animal Shapes8TransmutationNoYes
Animate Dead3NecromancyNoNo
Animate Objects5TransmutationNoYes
Antilife Shell5AbjurationNoYes
Antimagic Field8AbjurationNoYes
Antipathy/Sympathy8EnchantmentNoNo
Arcane Eye4DivinationNoYes
Arcane Gate6ConjurationNoYes
Arcane Lock2AbjurationNoNo
Armor of Agathys1AbjurationNoNo
Arms of Hadar1ConjurationNoNo
Astral Projection9NecromancyNoNo
Augury2DivinationYesNo
Aura of Life4AbjurationNoYes
Aura of Purity4AbjurationNoYes
Aura of Vitality3EvocationNoYes
Awaken5TransmutationNoNo
Bane1EnchantmentNoYes
Banishing Smite5AbjurationNoYes
Banishment4AbjurationNoYes
Barkskin2TransmutationNoYes
Beacon of Hope3AbjurationNoYes
Beast Bond1DivinationNoYes
Beast Sense2DivinationYesYes
Bestow Curse3NecromancyNoYes
Bigby's Hand5EvocationNoYes
Blade Barrier6EvocationNoYes
Blade Ward0AbjurationNoNo
Bless1EnchantmentNoYes
Blight4NecromancyNoNo
Blinding Smite3EvocationNoYes
Blindness/Deafness2NecromancyNoNo
Blink3TransmutationNoNo
Blur2IllusionNoYes
Bones of the Earth6TransmutationNoNo
Booming Blade0EvocationNoNo
Branding Smite2EvocationNoYes
Burning Hands1EvocationNoNo
Call Lightning3ConjurationNoYes
Calm Emotions2EnchantmentNoYes
Catapult1TransmutationNoNo

Allucinazione di Forza

School: Illusione
Level: 2
Casting Time: 1 azione
Range: 18 metri
Duration: Concentrazione, fino a 1 minuto
Components: V, S, M (un ciuffo di lana)
Save: Intelligenza
Damage Type: acido, fuoco, psichici

Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, l'incantatore crea un oggetto, una creatura o un fenomeno fittizio di altra natura visibile a sua scelta, che non sia piu' grande di un cubo con spigolo di 3 metri e sia percepibile soltanto dal bersaglio per la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. L'allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli analoghi, anch'essi evidenti soltanto alla creatura. Finché un bersaglio e' influenzato dall'incantesimo, considera l'allucinazione come se fosse reale. Il bersaglio razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue interazioni con l'allucinazione. Per esempio, un bersaglio che tenta di camminare su un ponte fittizio che attraversa un baratro cadra' non appena mette piede sul ponte. Se il bersaglio sopravvive alla caduta, credera' comunque che il ponte esista e pensera' a un'altra spiegazione per la sua caduta (e' stato spinto, e' scivolato, o un vento forte lo ha buttato di sotto). Un bersaglio influenzato e' talmente convinto che l'allucinazione sia reale che puo' perfino subire danni da essa. Un'allucinazione creata per apparire come una creatura puo' attaccare il bersaglio. Analogamenteun'allucinazione creata per apparire come un fuoco, una pozza d'acido o un flusso di lava puo' bruciare il bersaglio. A ogni round, nel turno dell'incantatore, l'allucinazione puo' infliggere 1d6 danni psichici al bersaglio se esso si trova nell'area dell'allucinazione o entro 1,5 metri da essa purché l'allucinazione riproduca una creatura o un pericolo in grado di infliggere danni logicamente, per esempio attaccando.

/static/media/bard_logo.648a5178.pngBard
/static/media/wizard_logo.a065292c.pngWizard
/static/media/sorcerer_logo.6c482e11.pngSorcerer
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