Name | Level | School | Ritual | Concentration |
---|---|---|---|---|
| | | | |
Abi-Dalzim's Horrid Wilting | 8 | Necromancy | No | No |
Absorb Elements | 1 | Abjuration | No | No |
Acid Splash | 0 | Conjuration | No | No |
Aganazzar's Scorcher | 2 | Evocation | No | No |
Aid | 2 | Abjuration | No | No |
Alarm | 1 | Abjuration | Yes | No |
Alter Self | 2 | Transmutation | No | Yes |
Animal Friendship | 1 | Enchantment | No | No |
Animal Messenger | 2 | Enchantment | Yes | No |
Animal Shapes | 8 | Transmutation | No | Yes |
Animate Dead | 3 | Necromancy | No | No |
Animate Objects | 5 | Transmutation | No | Yes |
Antilife Shell | 5 | Abjuration | No | Yes |
Antimagic Field | 8 | Abjuration | No | Yes |
Antipathy/Sympathy | 8 | Enchantment | No | No |
Arcane Eye | 4 | Divination | No | Yes |
Arcane Gate | 6 | Conjuration | No | Yes |
Arcane Lock | 2 | Abjuration | No | No |
Armor of Agathys | 1 | Abjuration | No | No |
Arms of Hadar | 1 | Conjuration | No | No |
Astral Projection | 9 | Necromancy | No | No |
Augury | 2 | Divination | Yes | No |
Aura of Life | 4 | Abjuration | No | Yes |
Aura of Purity | 4 | Abjuration | No | Yes |
Aura of Vitality | 3 | Evocation | No | Yes |
Awaken | 5 | Transmutation | No | No |
Bane | 1 | Enchantment | No | Yes |
Banishing Smite | 5 | Abjuration | No | Yes |
Banishment | 4 | Abjuration | No | Yes |
Barkskin | 2 | Transmutation | No | Yes |
Beacon of Hope | 3 | Abjuration | No | Yes |
Beast Bond | 1 | Divination | No | Yes |
Beast Sense | 2 | Divination | Yes | Yes |
Bestow Curse | 3 | Necromancy | No | Yes |
Bigby's Hand | 5 | Evocation | No | Yes |
Blade Barrier | 6 | Evocation | No | Yes |
Blade Ward | 0 | Abjuration | No | No |
Bless | 1 | Enchantment | No | Yes |
Blight | 4 | Necromancy | No | No |
Blinding Smite | 3 | Evocation | No | Yes |
Blindness/Deafness | 2 | Necromancy | No | No |
Blink | 3 | Transmutation | No | No |
Blur | 2 | Illusion | No | Yes |
Bones of the Earth | 6 | Transmutation | No | No |
Booming Blade | 0 | Evocation | No | No |
Branding Smite | 2 | Evocation | No | Yes |
Burning Hands | 1 | Evocation | No | No |
Call Lightning | 3 | Conjuration | No | Yes |
Calm Emotions | 2 | Enchantment | No | Yes |
Catapult | 1 | Transmutation | No | No |
Un raggio di energia azzurra crepitante sfreccia verso una creatura entro gittata, formando una scarica di fulmini prolungata che corre dall'incantatore al bersaglio. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d12 danni da fulmine, e l'incantatore, durante ogni proprio turno per la durata dell'incantesimo, puo' usare la propria azione per infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio. L'incantesimo termina se l'incantatore usa la propria azione per fare qualsiasi altra cosa. L'incantesimo termina inoltre se il bersaglio si porta al di fuori dalla gittata o se beneficia di copertura totale nei confronti dell'incantatore.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 1d12 per ogni slot di livello superiore al 1°.
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