Name | Level | School | Ritual | Concentration |
---|---|---|---|---|
| | | | |
Abi-Dalzim's Horrid Wilting | 8 | Necromancy | No | No |
Absorb Elements | 1 | Abjuration | No | No |
Acid Splash | 0 | Conjuration | No | No |
Aganazzar's Scorcher | 2 | Evocation | No | No |
Aid | 2 | Abjuration | No | No |
Alarm | 1 | Abjuration | Yes | No |
Alter Self | 2 | Transmutation | No | Yes |
Animal Friendship | 1 | Enchantment | No | No |
Animal Messenger | 2 | Enchantment | Yes | No |
Animal Shapes | 8 | Transmutation | No | Yes |
Animate Dead | 3 | Necromancy | No | No |
Animate Objects | 5 | Transmutation | No | Yes |
Antilife Shell | 5 | Abjuration | No | Yes |
Antimagic Field | 8 | Abjuration | No | Yes |
Antipathy/Sympathy | 8 | Enchantment | No | No |
Arcane Eye | 4 | Divination | No | Yes |
Arcane Gate | 6 | Conjuration | No | Yes |
Arcane Lock | 2 | Abjuration | No | No |
Armor of Agathys | 1 | Abjuration | No | No |
Arms of Hadar | 1 | Conjuration | No | No |
Astral Projection | 9 | Necromancy | No | No |
Augury | 2 | Divination | Yes | No |
Aura of Life | 4 | Abjuration | No | Yes |
Aura of Purity | 4 | Abjuration | No | Yes |
Aura of Vitality | 3 | Evocation | No | Yes |
Awaken | 5 | Transmutation | No | No |
Bane | 1 | Enchantment | No | Yes |
Banishing Smite | 5 | Abjuration | No | Yes |
Banishment | 4 | Abjuration | No | Yes |
Barkskin | 2 | Transmutation | No | Yes |
Beacon of Hope | 3 | Abjuration | No | Yes |
Beast Bond | 1 | Divination | No | Yes |
Beast Sense | 2 | Divination | Yes | Yes |
Bestow Curse | 3 | Necromancy | No | Yes |
Bigby's Hand | 5 | Evocation | No | Yes |
Blade Barrier | 6 | Evocation | No | Yes |
Blade Ward | 0 | Abjuration | No | No |
Bless | 1 | Enchantment | No | Yes |
Blight | 4 | Necromancy | No | No |
Blinding Smite | 3 | Evocation | No | Yes |
Blindness/Deafness | 2 | Necromancy | No | No |
Blink | 3 | Transmutation | No | No |
Blur | 2 | Illusion | No | Yes |
Bones of the Earth | 6 | Transmutation | No | No |
Booming Blade | 0 | Evocation | No | No |
Branding Smite | 2 | Evocation | No | Yes |
Burning Hands | 1 | Evocation | No | No |
Call Lightning | 3 | Conjuration | No | Yes |
Calm Emotions | 2 | Enchantment | No | Yes |
Catapult | 1 | Transmutation | No | No |
L'incantatore altera il tempo attorno a un massimo di sei creature a sua scelta all'interno di un cubo con spigolo di 12 metri situato entro gittata. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti e' influenzato da questo incantesimo per la sua durata. Un bersaglio influenzato subisce una penalita' di -2 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza, non puo' usare reazioni e la sua velocita' e' dimezzata. Nel proprio turno, il bersaglio deve scegliere se usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. A prescindere dalle sue capacita' e oggetti magici, non puo' effettuare piu' di un attacco in mischia o a distanza durante il suo turno. Se la creatura tenta di lanciare un incantesimo con un tempo di lancio di 1 azione, deve tirare un d20. Con un risultato pari o superiore a 11, l'incantesimo non ha effetto prima del turno successivo della creatura e quest'ultima deve usare la propria azione di quel turno per completare l'incantesimo. Se non puo' farlo, l'incantesimo va sprecato. Una creatura influenzata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza alla fine del suo turno. Se lo supera, l'effetto per lei termina.
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